Rôle & Stratégie Editions

Appel à auteurs 2006 - Phase 2

La Phase 2 est celle des tests des prototypes en interne. C'est celle qui s'est révélée la plus éliminatoire, pour des raisons éditoriales, de finition, ou d'équilibre des projets.

C'est une étape qualitative, car nous y évaluons les prototypes de façon détaillée pour nous, mais c'est également une première étape déterminant la compatibilité éditoriale du jeu reçu. Le fait que passer cette étape soit plus difficile nous paraît très adapté : c'est en effet une étape où votre jeu est vraiment étudié, décortiqué, et vous avez des retours sur ce qui nous a paru inapproprié.

Les jeux ont été notés sur 5 barèmes :

  • Facilité de prise en main (sur 4)
  • Profondeur du jeu (sur 4)
  • Fun (sur 4)
  • Durée équilibrée (sur 4)
  • Equilibre du jeu (point plus technique) (sur 4)

Il est donc très difficile pour un jeu d'atteindre ou de dépasser 15/20 sur notre évaluation interne. Un score de 10 ou moins signifie que le jeu doit être refusé, car il nécessiterait trop de changements.

Le taux de passage de Phase 1 à Phase 2 était de près de 67% (35 sur 52).

Le taux de passage de Phase 2 à Phase 3 est de près de 48% (17 sur 35).

Certains jeux pourtant de qualité ont du être exclus parce que les auteurs avaient emprunté un cap qui n'est pas celui que l'on souhaite pour notre ligne éditoriale.

Certains jeux peut-être moins finis, ont été acceptés pour la Phase 3, mais à condition que des modifications soient apportées à certains mécanismes - ou plus généralement, à la rédaction des règles - afin d'en faciliter la clarté et l'accès.

Et la plupart des jeux sont des prototypes très finis, et testés, mais pour lesquels nous avons malgré tout apporté des suggestions.

Il n'y a pas un projet qui n'ait pas reçu différentes suggestions et critiques, que le projet ait été validé ou non. Nous avons transmis ces suggestions comme des propositions que l'auteur peut appliquer ou non ; à lui de choisir le cap qu'il souhaite donner à son projet. Nous montrons du doigt une direction, mais il va de soit qu'il connaît son jeu de société mieux que nous en une seule évaluation.

Pour exemple, voici l'un des 35 documents que nous avons réalisé pour les auteurs.

LISTE DES PROJETS VALIDES POUR LA PHASE 3

Abrekodibru de Pierre Canuel
Archeos de Régis Hunault
Detective Story de Grégory Detrez
Drakkar d'Hebedy de Olivier Warnier
Ennemis Publics de Olivier Fontan
Globe Scooter de Alain Orban
Hantise de Xavier Lardy
Hoyuk de Pierre Canuel
Joutes Médiévales de Régis Hunault
L'Ame de Geronimo de Alain Orban
La Vallée des Rois de Olivier Marlet
Les Aventuriers du Temple Perdu de Guillaume Blossier et Frédéric Henry
Les Salons de la Renommée de Fabien Boulay
Prehistorik de Guillaume Demougeot
Quattrocento de François Combe
Tavern Heroes de Alain Rivollet
Western Town de Olivier Warnier

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