Rôle & Stratégie Editions

Appel à auteurs 2006 - Phase 3
Passer en Phase 3, cela signifie pour nous "passer le relais" aux associations pour les tests. L'évaluation par les associations est prévue pour lever de nouvelles critiques, pas forcément les mêmes, des critiques que l'auteur pourra retenir s'il le désire.
La notation des associations nous a beaucoup aidé à départager des projets, mais n'est pas ce qui a déterminé notre choix. Autrement dit, si nous avons hésité entre deux projets, ce qu'en ont dit les associations nous a apporté des éléments supplémentaires et cruciaux pour prendre notre décision. Il s'agit en effet d'un avis du public, de joueurs, qui sont les premiers que l'on souhaite satisfaire.
Mais c'est la Phase 2, et non la 3, qui a décidé de notre volonté pour éditer un jeu.
La Phase 3 a par contre dégagé des qualités et des défauts supplémentaires.
Faire participer les associations aux évaluations de prototypes est l'un des piliers du projet Icari-jeux. Nous voulons mettre en oeuvre tous les moyens nécessaires pour étendre l'étude des jeux des créateurs francophones, et pouvoir ainsi accepter plus de projets. L'idée était ici de faire participer un grand nombre d'associations volontaires pour les tests de prototypes.
Seules les associations ayant confirmé vouloir tester des prototypes ont été contactées. Elles ont reçu un code d'accès leur permettant de choisir un prototype sur une page dédiée. Ce n'est qu'à ce moment qu'elles ont choisi le prototype qu'elles souhaitaient tester, selon un descriptif rapide et quelques images que nous avons préparé à leur sujet.
Le bilan de l'opération :
Tout d'abord, nous tenons à féliciter les associations pour leur enthousiasme dans cette entreprise. Nous avons 27 associations partenaires volontaires pour tester les prototypes. Ce qui fait beaucoup de monde, beaucoup de passionnés, prêts à donner de leur temps pour aider les auteurs à perfectionner leurs projets et récolter des avis même sommaires.
Nous avons manqué de prototypes pour en envoyer à chaque association ; nous regrettons donc que certaines associations n'aient pas pu en recevoir. Nous avons pensé à un roulement des prototypes entre les associations, mais le retard du retour de ces prototypes a grandement perturbé cette mise à disposition pour les associations suivantes. Le prochain appel à auteurs sera mieux organisé à ce niveau, et nous penserons à mettre en place ce qu'il faudra pour que les associations puissent établir des tests dans de meilleures conditions.
Nous tenons également à remercier toutes les associations participantes. Nous comprenons leurs difficultés, et nous efforcerons de les atténuer au mieux.
Pour les auteurs : Au final, nous avons remarqué que l'intérêt pour les auteurs restait vraiment d'exposer leur prototype, seul, accompagné seulement de ses règles, à un public inconnu. C'est la réaction de ce public qui est très importante.
Le public qui a essayé leur jeu n'était pas forcément un public de passionnés, même si cela l'a probablement été. Ce n'étaient pas des gens pris au hasard : l'association a sélectionné ce prototype, sur la base du résumé qu'on leur a exposé, d'une image intéressante, et de sa catégorie (jeu long, jeu court, jeu léger...), y compris sa difficulté ou son intérêt stratégique.
Disons que ceux qui l'ont sélectionné sont peut-être les mêmes que ceux qui intéressés par le nom, l'aspect, ou ce dont ils ont entendu parler sur un jeu, sont capables d'acheter le jeu en boutique !
Il va sans dire, malheureusement, que les joueurs dans les associations peuvent plus s'attacher au côté esthétique que nous autres éditeurs. C'est pourquoi la finalisation du prototype est importante pour ne pas être pénalisé. Mais nous en tenons compte, de notre côté ; les remarques esthétiques sur le prototype ne constituent jamais une pénalité pour nous.
En excluant les remarques esthétiques, il reste cependant des avis courts mais constructifs qui font ressortir pour la plupart des jeux, non pas un manque d’intérêt, mais un manque de finalisation. Il manque un peu de profondeur pour certains, de l'équilibre de jeu pour d'autres, et parfois du contenu ; mais pour la grande majorité, c'est la difficulté de prise en main qui est montrée du doigt. Une chose qui peut se travailler essentiellement avec des joueurs qui n'ont jamais été en contact avec ce jeu, et même, un public hétérogène de passionnés et de non-passionnés. Les associations permettent ce genre de public pour les auteurs.
Les auteurs recevront tous les photocopies des fiches de notation renseignées par les associations. Les associations les ont rédigées avec la plus grande honnêteté. Si la notation est basse, cela ne veut pas dire que le jeu est mauvais. L'impression dans une partie dépend beaucoup des derniers éléments faisant le vernis du jeu, et nous ne parlons pas seulement des illustrations, mais aussi de la présentation des règles. Et les associations n'ont pas pu effectuer suffisamment de parties, la plupart du temps. Nous nous efforçons d'en tenir compte, tout comme nous tenons compte des remarques données, qui font donc ressortir dans beaucoup de cas des points à finaliser ou ajouter.
Le but étant d'arriver à faire de votre jeu, un jeu capable de procurer un maximum de plaisir ludique et stratégique à un maximum de joueurs, tout en conservant ses finesses et ses originalités qui font de lui un jeu pour passionnés, ou un jeu léger.
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